ATENÇÃO ESTE POST CONTÉM SPOILERS
Bom galera eu sou o Raziel novo membro da PlayGamerBrasil vou começar o primeiro post com um especial da trilogia mass effect, que podemos dizer de mass effect? Seria difícil resumir esta trilogia em algumas frases ou ,palavras por isso vamos contar tudo (ou pelo menos os aspectos mais importantes) sobre a trilogia caso você tenha zerado o jogo e não tenha entendido a historia do jogo ou se você tem curiosidade de saber um pouco sobre a historia de cada personagem, basta ler este especial.
Mass Effect
O primeiro jogo foi lançado no dia 20 de novembro de 2007 para X-box 360 e dia 28 de maio de 2008 para PC, o jogo se passa no ano de 2183 o jogador controla o soldado de elite comandante Shepard, Shepard pode ser homem ou mulher (como mostra a imagem abaixo, ele só pode ser da raça humana ) depende da sua escolha, ele também pode ter o rosto customizado do jeito que você quiser depois de feito o personagem é hora da escolha de classe, são elas
Soldier (Soldado) com ele todos os tipos de armas Shepard poderão ser usadas, menos as submetralhadoras
Engineer (Engenheiro) usam menos ataques físicos e com armas, usam mais a omni-tool e habilidades tecnologias
Adept (Adepto) Os melhores com poderes bióticos
A três ultimas classes são combinações
Infiltrator (Infiltrador) Combinação de soldado + engenheiro
Sentinel (Sentinela) Combinação de Engenheiro + Adepto
Vanguard (Vanguarda ) Combinação soldado + Adepto
Essas combinações usam 50% de poder de uma classe + 50% da outra classe, isso pode ser bom ou ruim dependendo do jogador, achamos melhor escolher uma das três primeiras para que Shepard possa se desenvolver melhor.
É possível escolher a historia de Shepard,
"Spacer" (nascido e crescido no espaço)
"Colonist" (nascido em uma das colônias da Terra fora do Sistema Solar)
"Earth-born" (nascido nas ruas de uma cidade do planeta Terra)
Além disso, o jogador poderá escolher se Shepard foi um único sobrevivente de uma batalha terrível, um herói de uma guerra, ou um soldado implacável, independente da escolha isso não afetará muito o decorrer do jogo, alguns personagens só farão algumas referencias com Shepard no jogo.
N7
Shepard usa a armadura com o emblema “N7” que significa, O "N" designa as forças especiais e o "7" refere-se ao mais alto nível de patente Aplica-se a fuzileiros navais que se formaram a partir de um programa de treinamento de elite, somente a aliança possui o N7, ( Shepard em mass effect 2, apesar que não servir mais a aliança ainda usa armadura com o emblema da N7, no caso podemos dizer que ‘N7” designa-se a comandante ).
Tínhamos falado da omni-tool e dos poderes bióticos agora vamos entender pra que servemOmni-tool
É uma ferramenta que escaneia, hackeia e até mesmo repara, ela é mais usada pelos engenheiros, infiltradores e sentinelas, Quando equipado, uma omni-tool aparece sobre a mão esquerda de uma pessoa e antebraço como um holograma laranja, elas também possuem microfone, sensores que analisam e podem até guardar kits médicos, qualquer classe possui omni-tool, mas algumas usam mais do que outras.
Bióticos
São seres que podem usar esses poderes como escudos para se protegerem, pode arremessar inimigos, pode correr com mais rapidez, são poderes que somente as classes Adeptos, Vanguardas e Sentinelas podem usar.Moralidade Paragon E Renegade
Paragon
Pontos de Paragon são ganhos por fazer boas ações ou ações heróicas, caso queira de Shepard seja um herói só faça boas escolhas e escolhas certas, com muitos pontos de Paragon, as pessoas respeitaram Shepard.
Renegade
Pontos de Renegade são ganhos ignorando as ações, invés de salvar as pessoas o jogador pode matar, invés de usar algo para o grupo use pra si mesmo, invés de salvar arquivos destrua, entre outras coisas, Shepard com muito Renegade as pessoas são temer ele
Ta bom mas pra que servem esses pontos? Com paragon Shepard ganha mais carisma e charme para os relacionamentos
Já com Renegade Shepard ganha mais intimidação e fica mais violento.
Em resumo cada escolha tem uma conseqüência, portanto faça boas escolhas, e seja como você que o Shepard ele não pode ser “meio termo”, não pode ter pontos combinados de paragon e renegade ( poder ate que pode mas com isso Shepard não conseguirá muitas coisas portanto escolha paragon ou renegade ).
Raças
Temos mais de 40 raças nesse jogo vamos falar apenas das principais
Humanos
Seres humanos, do planeta Terra, são a mais nova espécie inteligente de tamanho notável a entrar na fase galáctica e são a mais rápida expansão de desenvolvimento. Eles descobriram uma forma independente de dados da tecnologia Prothean em Marte em 2148, e as redes de retransmissão de massa logo depois.
Asari
O Asari, nativos do planeta Thessia, muitas vezes são considerados a espécie mais poderosa e respeitada da galáxia. Isto é em parte devido ao fato de que os Asari foram os primeiros a demonstrar interesse pela tecnologia Protheans , seu habitar natural fica na Citadel.
Salarian
A segunda espécie a se juntar a Citadel, os salarians são de sangue quente, anfíbios nativos do planeta Sur'Kesh. Salarians possuem um metabolismo hiperativo; eles pensam rápido, falam rápido, e se movem com rapidez. Para salarians, outras espécies parecem lentos e estúpidos, especialmente os Elcor. Infelizmente, a sua velocidade metabólica deixa com uma expectativa de vida relativamente curta; salarians com idade acima de 40 são uma raridade.
Salarians são conhecidos por sua capacidade de observação e pensamento não linear. Isso se manifesta como uma aptidão para a investigação e espionagem. Eles estão constantemente a experimentar e inventar, e os que eles fazem são geralmente aceitos pelos outros.
Salarians são conhecidos por sua capacidade de observação e pensamento não linear. Isso se manifesta como uma aptidão para a investigação e espionagem. Eles estão constantemente a experimentar e inventar, e os que eles fazem são geralmente aceitos pelos outros.
Turian
Conhecida por sua cultura militarista e disciplinada, os turians foram a terceira espécie a se juntar ao Conselho da Citadel. Eles ganharam o seu lugar depois de derrotar o Conselho krogan hostil . Os turians usam armas chamadas de genophage, que praticamente aniquilaram com os krogan. Os turians então preenchido o nicho deixado pela manutenção da paz, eles finalmente ganharam um assento no Conselho, pelos seus esforços.
Krogan
Os krogans são uma espécie de grandes répteis bípedes nativos do planeta Tuchanka, um mundo conhecido por seus ambientes hostis, e recursos escassos, e abundância de predadores. Os krogans conseguiram sobreviver em sua terra natal, A sociedade dos krogans tornou-se mais tecnológica e mais avançadas como suas armas.
Quarian
O quarians são uma espécie de nômade aliens humanóides conhecidos por suas habilidades com a tecnologia e inteligência sintética. Desde que seu planeta Rannoch homeworld foi conquistado, o quarians vivem a bordo de frotas Migrantes, uma enorme coleção de naves espaciais que viajam como uma frota única.
Aproximadamente 300 anos antes dos acontecimentos de Mass Effect, os quarians criaram os geths, uma espécie de aliens evoluídos com inteligência artificial, para servir como uma fonte eficiente de trabalho manual. No entanto, quando os geths gradualmente tornaram-se consciente, os quarians ficaram com medo de possíveis conseqüências e tentaram destruir suas criações. Os geths ganharam a guerra contra os quarians. Agora, os quarians vagam na galáxia em uma frota de navios recuperados, e reciclando tecnologia.
Geth
Os geths são uma raça composta pela inteligência artificial que residem além do Véu Perseus. Os geths foram criados pelo quarians, como trabalhadores e ferramentas de guerra. Quando os geths se tornaram consciente e começaram a questionar seus mestres, os quarians tentaram exterminá-los. Somente geths venceram essa guerra, reduzindo os quarians a uma raça de nômades.
Volus
O volus são uma raça que se associaram a Citadel com a sua própria embaixada, mas também são uma raça cliente dos turians. Eles vêm de Irune, que possui uma atmosfera de efeito estufa de alta pressão capaz de suportar uma bioquímica base de amônia. Como resultado, o volus devem usar ternos de pressão e respiradores quando se lida com outras espécies.
Hanar
Os hanars são uma espécie semelhante a água-viva da Terra e são uma das poucas raças não-bípedes da Citadel. Hanar são conhecidos por sua intensa delicadeza ao falar, e suas fortes crenças religiosas sobre a Protheans, a quem eles se referem como "o Enkindlers".
Rachni
O rachni são insetos extintos, ameaçava a Citadel cerca de dois mil anos atrás, durante as Guerras. Inteligente e altamente agressivo, os rachnis foram levados para expandir e defender seu território. Eles foram eventualmente derrotados e completamente erradicada pelos krogans, que tinha sido erguido pelos salarians por suas proezas de combate e resistência física para confrontar diretamente o rachni em ambientes severos dos mundos rachni. A descoberta acidental do rachni levou para as corridas Citadel para conter sua expansão rápida, com medo de ser mergulhado em uma guerra galáctica ( Em mass effect shepard pode matar ou deixar o ultimo rachni vivo, isso terá serias consequencias em mass effect 3).
Personagens de seu esquadrão
Ashley Williams
Ashley Williams é uma militar da raça humana que atuou na Aliança como Chefe da Divisão de Gunnery Frontier 2 em Eden Prime, e mais tarde foi para o esquadrão Comandante Shepard após o ataque geth em Eden Prime. Ela pode ter um romance com Shepard caso você tenha escolhido o Shepard homem.
Garrus Vakarian (Meu favorito)
Garrus Vakarian é da raça turian, trabalhava na Divisão do C-Sec de Investigação. Como a maioria turians, Garrus tem treinamento militar desde os quinzes anos de idade, mas depois seguiu os passos de seu pai para se tornar um oficial da C-Sec. Ele foi o responsável pela investigação de Saren Arterius, Spectro numero 1 do Conselho, A Aliança alega que Saren tinha sido desonestos e traiu a todos. Embora investigação sobre saren estivesse chegado ao fim e arquivada, ele decidiu desafiar a ordem do Executor e perseguir saren até o fim.( Caso o jogador queira Garrus pode ou não se juntar a equipe de Shepard, para ajudar a derrotar Saren e os geth caso o jogador não escolha Garrus ele não aparecerá em mass effect 2 e possivelmente não aparecerá em mass effect 3).
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko é um Sentinela da raça humana e também é fuzileiro naval da Aliança. Enquanto servia a bordo da SSV Normandy, ele era um tenente,Funcionário e cabeça de detalhes de navios da marinha. Ele também se junta a o esquadrão do Comandante Shepard. Kaidan é um biótico com os implantes controversa L2, que são conhecidos por causar danos neurológicos graves para o usuário. No entanto, ele tem a sorte de apenas sofrer de enxaquecas ocasionais graves, Ele pode ter um romance com Shepard caso você tenha escolhido o Shepard mulher.
Liara T'Soni (Minha favorita)
Dr. Liara T'Soni é uma pesquisadora da raça Asari, que passou os últimos 50 anos de sua vida estudando tecnologia prothean ( essa tecnologia é usada nos geths e nos collectors, saiba mais sobre collector em mass effect 2), especializando-se na extinção Prothean. Ela nasceu em 2077. Ela já tem uma grande sabedoria sobre os Protheans e é uma usuária altamente treinada de bióticos. Ela pode ter um romance com Shepard caso você tenha escolhido o Shepard homem ou mulher.
Tali'Zorah nar Rayya
Tali'Zorah nar Rayya é da raça Quarian ela é membro do esquadrão do Comandante Shepard. Ela é filha de Rael'Zorah, um membro do Conselho Almirantado. Apesar de jovem, Tali é um gênio mecânica.
Durante os eventos do primeiro jogo, ela está na peregrinação, um rito de passagem para provar seu valor e trazer algo de valor de volta para seu povo.
Durante os eventos do primeiro jogo, ela está na peregrinação, um rito de passagem para provar seu valor e trazer algo de valor de volta para seu povo.
Urdnot Wrex
Urdnot Wrex é da raça krogan ele é um famoso mercenário e caçador de recompensas, também um dos mestres de batalha Krogan: um raro indivíduo que combinam poderosas habilidades bióticas com o poder de fogo devastador de armas avançadas. Como um krogan sua vida e longa e teve muitas aventuras, Wrex escuta muito sobre o Comandante Shepard em suas viagens, e mais tarde entra para o esquadrão de Shepard ele respeita o comandante como um guerreiro e companheiro.
Apesar do caminho que ele escolheu cheio de violência e assassinato por créditos, Wrex está profundamente preocupado com o destino de seu povo após a genophage (doença que só afetam aliens, mas os krogans são os mais afetados)
Apesar do caminho que ele escolheu cheio de violência e assassinato por créditos, Wrex está profundamente preocupado com o destino de seu povo após a genophage (doença que só afetam aliens, mas os krogans são os mais afetados)
Aliados
Capitão David Anderson
Capitão David Edward Anderson é um herói de guerra e é o capitão original da SSV Normandy ele é da raça humana. Ele nasceu em 2137, em Londres, mas não tem sotaque Inglês. Anderson é um dos mais condecorados das forças especiais da Aliança, e é um dos primeiros a se formar a partir do programa marinho N7 na Estação Arcturus, servindo com honra na Guerra do Primeiro Contato. Anderson desempenha um papel importante no Mass Effect.
Jeff "Joker" Moreau
Tenente Jeff "Joker" Moreau é o piloto da SSV Normandy ele é da raça humana. Joker é um excelente piloto confiante e arrogante, não perde tempo para falar para os outros sobre sua proeza em pilotagem. Todas as pessoas sabem de suas realizações, apesar de ter problema nas pernas isso não o impede de pilotar.
Donnel Udina
Embaixador Donnel Udina é um diplomata da raça humana ele trabalha na Citadel. Ele é o embaixador mais recente da humanidade para o Conselho (o primeiro foi Anita Goyle) e está determinado a promover os interesses humanos, sempre que possível. Udina mostra-se desconfiado ou pelo menos apreensivo com o Comandante Shepard, particularmente após a Shepard virá Spectro. Udina muitas vezes exige a prova sólida de qualquer coisa antes de agir, uma característica que muitas vezes entra em conflito com as metas de Shepard. Udina joga o jogo político, recusando-se a ficar com medo diante do perigo.
Doctor Chakwas
Chakwas é uma o médicada SSV Normandy. Ela alistou-se na Aliança logo após se formou na escola de medicina, buscando "aventura exótica", apesar de ela rapidamente perceber que a vida militar não era tão romântica como ela tinha imaginado que fosse. No entanto, ela ficou na Aliança, a fim de fazer o seu dever e servir a humanidade. Apesar de algumas vezes considerar em ter o seu próprio consultório, ou indo para o trabalho em um centro médico em uma das colônias, ela sente que "há algo especial sobre como trabalhar em soldados", Como a maioria dos médicos da Alliança, ela fez cursos na biologia alienígena, que lhe permite tratar os membros não-humanos da tripulação, particularmente Liara e Garrus. Comandante Shepard pode repor o suprimento de medi-gels na enfermaria onde ela está trabalhando normalmente.
Inimigos
Saren Arterius
Saren Arterius, nascido em 2139, é o membro mais antigo dos Spectros turians, ele é agente de elite respondendo diretamente ao Conselho da Citadel. Durante 24 anos, ele tem sido um agente da vontade do Conselho, um zeloso defensor da estabilidade galáctica na região de fronteira instável do Verge Skyllian.
Registros oficiais dos Spectros estão selados, mas sabe-se que Saren segue a tradição de entrar para o serviço militar aos 15 anos de idade. Em 2155 ele foi promovido ao serviço ativo após apenas um ano de treinamento, embora não esteja claro se a sua unidade estava envolvido em nenhuma das batalhas contra as forças humanas durante a guerra..
Em 2159 ele se tornou o mais jovem turian aceito como Spectro. Inteligente, esperto e capaz, Saren rapidamente desenvolveu uma reputação de eficiência impiedosa. Embora houvesse uma série de rumores inquietantes sobre a brutalidade dos seus métodos, não havia como negar os seus resultados.
Saren tem pouco respeito pela vida. Ele não se vê salvando vidas a menos que o Conselho considere necessário, ou se houver informação a ser recolhida. Ele permanece agente do topo do Conselho, apesar de seus registros: Saren pode ser cruel e calculista, mas ele obtém resultados ( um dos motivos porque saren se tornou vilão e porque atacou Eden prime ), ele quer ser superior em tudo por isso usa a tecnologia Prothean e comanda o exercito geth, ele é o vilão de mass effect.
Matriarch Benezia
Matriarch Benezia é uma poderosa líder da raça Asari ela possui poderes bióticos e espirituais entre o seu povo. Ela também é mãe Liara T'Soni, embora as duas não se falem há anos. Quando as evidências provaram que Saren Arterius foi o responsável pelo ataque a Eden prime provou também que Benezia estava trabalhando ao lado dele, isso surpreendeu a todos,porque as ações de Benezia falavam o contrario.
Sovereign
Sovereign, também conhecido como Nazara, é o carro-chefe dos Spectros de Saren Arterius. Ele é gigante maior do que qualquer outro navio da frota da aliança, Sovereign é tripulado com ambos os geths e krogans. Com mais de dois quilômetros de extensão, a sua arma espinhal principal é provavelmente capaz de penetrar as barreiras cinéticas de qualquer estrutura com apenas um único tiro.
The Thorian
O Thorian, também chamado de Espécies de 37 anos, é uma planta antiga, com pelo menos, 50.000 anos de idade - sua capacidade para hibernar durante milhares de anos faz a sua idade real impossível de adivinhar. O Thorian é uma criatura única com capacidades de controlar a mente usando a telepatia, e uma enorme rede sensorial. Ela libera esporos no ar que permitem a Thorian para controlar aqueles que inalam, usando a dor para controlar seu comportamento. Esses "escravos", então todos obedecem a ele.
Historia de Mass Effect
Bom já explicamos os pontos mais importantes de mass effect agora vamos contar como isso se encaixa na historia do jogo:
A Aliança está precisando de um herói e Shepard é esse herói, o jogo começa com Shepard dentro da Normandy e recebendo sua primeira missão que é investigar o planeta Eden Pime junto com Kaidan Alenko, chegando lá eles observam que saren está transformando os humanos em Husks, nessa missão Shepard e Alenko encontram com Ashley Williams e passam a ajuda – lá, depois de andarem muito eles encontram um beacon (que são pilares que contem algumas visões) Shepard toca em um deles e tem algumas visões, mas não sabe direito o que elas são sabendo disso saren manda seu exercito de geths para acabar com Shepard, Shepard e seu esquadrão derrotam os geths e escapa, Shepard informa isso para seu capitão que ambos partem para citadel, chegando lá, capitão Anderson e Shepard relata isso para o conselho, o conselho avalia e decide treinar Shepard transformando ele em um spectro (que são soldados de elite, formado por alienígenas, Shepard foi o primeiro humano a conseguir se torna um Spectro), depois disso Shepard e seu esquadrão recrutam gente para ajudá-los a acabarem com saren, os recrutados são Urdnot Wrex, Tali'Zorah nar Rayya e Garrus Vakarian e Liara T'Soni (ela tem um poder de unir as mentes um do outro possibilitando assim entender as visões de Shepard) depois de fazer isso e se fortalecer Shepard chega a enfrentar saren pela primeira vez, antes dessa luta Shepard tem a difícil missão de salvar apenas um de seu esquadrão Ashley ou Alenko, porque depois da batalha Shepard explode metade do planeta (matando o membro que ficou para trás), depois da batalha saren foge e Shepard tem mais tempo para treinar e se preparar para a batalha final, antes de enfrentar saren, Shepard e seu esquadrão vão atrás de Matriarch Benezia, e liara fica frente a frente com sua mãe, Shepard e seu esquadrão são obrigados a derrota lá depois disso chegamos à parte final, Shepard e seu esquadrão vão para a cidadel para enfrentar saren, chegando lá a cidade está dominada pelos geths e krogans que Saren Recrutou, Shepard e seu esquadrão tem de eliminar o exercito de saren para depois chegar até ele, à luta contra saren é longa Shepard consegue acabar com saren e pode salvar ou não o conselho, depois disso Joker aparece junto com varias naves da aliança para destruir Sovereign, quando Sovereign é finalmente destruído Shepard virá o herói da Citadel, sendo reconhecido e falado em toda a galáxia.
Mass Effect 2
Sistema de criação de personagens, classes, omni-tool, bióticos, historia de Shepard já foi dita então vamos para as novas raças e personagens.
Raças
Batarians
Uma raça de quatro olhos bípedes nativa do planeta Khar'shan, os Batarians são uma espécie de má reputação que escolhem se isolar do resto da galáxia. No Terminus system estão infestados com gangues de piratas batarian e anéis slaving, Apesar de discordâncias com várias raças da Citadel e hostilidade com os seres humanos, a maioria dos Batarians preferem atividades lucrativas como a execução de drogas. Eles têm a reputação de ser astutos empresários e comerciantes, embora em regiões mais sem lei da galáxia, como Omega, as negociações com um batarian são geralmente com armas.
Vorcha
Conhecidos por sua biologia única e comportamento agressivo, os vorchas são uma raça primitiva que vivem entre as galáxia locais mais escuras e perigosas, como Omega. Vorchas são treinados pelos “blood pack” krogans como mercenários, devido à sua natureza selvagem e forma de se adpitar facil a diferentes ambientes. O resto da civilização galáctica as considera como pragas e catadores, e sua presença é geralmente visto como uma praga.
Collectors
Os Collectors são uma raça enigmática que vivem além do Omega 4 Relay,eles fazem revezamentos de massa dentro do mesmo sistema como Omega, dentro do Terminus system. Eles raramente são vistos em Terminus em si, muito menos no espaço da Citadel, e são geralmente considerados como um mito por cidadãos da Citadel. Eles são a raça vilã em mass effect 2
Reapers
Os Reapers, conhecido pelos geths como “máquinas antigas”, são uma raça altamente avançada de máquinas,naves sintética / orgânica. Os Reapers residem no espaço escuro, o espaço vazio, sem estrelas entre as galáxias. Eles hibernam lá, adormecido por milhares de anos, antes de voltarem para destruir o universo. Suas origens são completamente desconhecidos. Os Reapers são conhecidos por se comunicar com vidas orgânicas, referida por Saren Arterius como “Sovereign”, alegou que os Reapers não têm começo nem fim. Mesmo seu nome verdadeiro é um mistério; "Reapers" foi um nome dado pela Protheans, e Sovereign “ afirmou que qualquer que seja a Protheans optou por chamá-los é irrelevante.
“Sovereign” também revela que os Reapers foram os criadores originais da Citadel e a rede de retransmissão de massa. Essas construções maciças existem de forma que qualquer vida inteligente na galáxia acabaria por descobri-los e base de sua tecnologia sobre eles - tudo parte de um esquema para colher vida sensível da galáxia em um ciclo repetitivo de expurgos que continua incansavelmente ao longo de milênios incontáveis.
Garrus Vakarian
Após a destruição da Normandy, Garrus Vakarian foi até a estação espacial de Omega, que é cheia de grupos criminosos, e formou um esquadrão para sabotar esses grupos. Quando Shepard o encontra Garrus é tudo que sobrou, preso em sua base e com diversas investidas dos grupos de mercenárias. Em sua Loyalty Mission, Garrus e Shepard perseguem Sidonis, um ex-membro do esquadrão de Garrus, que os traiu. Ele pode ter um romance com Shepard caso você tenha escolhido o Shepard mulher.
Grunt
Um protótipo de super-soldado Krogan, ele foi criado e programado por um líder Krogan, Okeer, com o objetivo de ser o mais "perfeito" exemplo da espécie Krogan. Entretanto, ele não tem um clã e tem pouco conhecimento sobre os costumes e tradições dos Krogan, deixando-o sem nenhum instinto para a luta. A sua Loyalty Quest tem a ver com a visita do planeta natal dos Krogan, Tuchanka, e ganhar a aceitação entre a sociedade Krogan. (caso você tenha salvado Urdnot Wrex no primeiro jogo), ele oferecerá a Grunt um lugar no Clã Urdnot.
Jack
O produto de um experimento da Cerberus para aumentar a capacidade humana em relação a bióticos, Jack tenta enterrar suas memórias de torturas que passou quando esteve em cativeiro. Por isso, tem um comportamento agressivo e rude. Sua Loyalty Mission envolve ir até o lugar onde ela foi torturada quando criança, em Teltin, e destruí-lo com uma bomba. Pode ser um par romântico de Shepard, se for homem.
Jacob Taylor
Jacob Taylor é um ex-soldado da Aliança com habilidade biótica. Ele se tornou membro da Cerberus por causa de sua falta de burocracia, pois acredita que prejudica a capacidade da humanidade de se desenvolver. Em sua Loyalty Quest, Shepard investiga os destroços do "Gernsback", uma espaçonave onde seu pai pode estar vivo (ao contrário do que ele pensava). Ele pode ter um romance com Shepard caso você tenha escolhido o Shepard mulher.
Miranda Lawson
Geneticamente modificada por seu pai para ser uma agente perfeita, Miranda Lawson é a agente mais superior a bordo da Normandy depois de Shepard. Em sua Loyalty Mission o jogador precisa resgatar a irmã de Miranda de seu pai, que é geneticamente idêntica à Miranda, porém mais nova Ela pode ter um romance com Shepard caso você tenha escolhido o Shepard homem.
Mordin Solus
Um brilhante cientista Salarian e ao mesmo tempo um competente soldado, pelo fato de ter sido membro das Forças Especiais dos Salarian(Salarian Special Tasks Group), Mordin Solus é achado em Omega e tem uma personalidade hiperativa e ecêntrica. Em sua Loyalty Quest, Mordin vai a Tuchanka para parar o desenvolvimento de uma cura do Genophage, um vírus que ameaça o desenvolvimento dos Krogan.
Samara
Uma "Justicar" da raça asari, Samara é membro de uma ordem monárquica muito temida e respeitada. Ela renegou sua família e bens para lutar pela justiça. Sua Loyalty Mission consiste em perseguir sua filha, Morinth, que tem uma condição genética que a faz matar seus amantes. Durante o confronto entre as duas, você pode escolhar entre Samara e sua filha para fazer parte do grupo.
Morinth
Morinth é uma Asari ela sofre de “Ardat-Yakshi”, isso é uma desordem genética rara que os Asaris têm isso a leva a pessoa a matar seus companheiros, enquanto une as suas mentes. Por sua vez, ela se torna mais inteligente, mais poderosa e mortal depois de cada acoplamento. Ela passou séculos como uma fugitiva da justiça Asari, sobrevivendo por sua inteligência e astúcia. Suas poderosas habilidades bióticas e talento para dominar as mentes dos outros, têm mantido viva apesar das probabilidades falarem o contrario.
Tali'Zorah vas Neema
Tali’zorah vas Neema retorna à Normandy depois que um estudo científico dá horrivelmente errado e seu grupo é morto pelos geth. Ela se junta a Shepard após ele resgatá-la de um ataque geth. Em sua Loyalty Mission, Tali é acusada de traição por um fato que não foi ela quem cometeu, e sim seu pai. Ela pode ser um par amoroso de Shepard, se homem.
Thane Krios
Um assassino da raça drell que, aos poucos, está morrendo de uma doença no pulmão que é exclusiva de sua espécie, Thane Krios entra no grupo a fim de dar um propósito à sua vida e deixar pra trás as ações que cometeu no passado. Além de ser um assassino muito experiente, ele também possui poderes bióticos à curta distância. Em sua Loyalty Mission, Shepard ajuda Thane a encontrar seu filho e fazê-lo desistir de se tornar um assassino, assim como ele. Pode ser um par romântico de Shepard, se for mulher.
Legion
Durante uma missão, Shepard encontra um geth sozinho que fala com ele, o primeiro de sua raça a fazer isso. Esse geth ajuda Shepard, eliminando diversos inimigos e fazendo com que Shepard acesse o núcleo da nave, mas é derrubado e desligado após algum tempo. Shepard leva o geth até a Normandy, e tem a opção de reativá-lo ou de mandá-lo para a Cerberus para pesquisa. Como um Geth não é uma pessoa individual (ele se conecta com outros seres de sua espécie para trocar informações a todo tempo), ele se identifica simplesmente como Geth, até EDI decidir o seu nome: Legion, que provém do Livro de Marcos, do Novo Testamento..
Personagens do esquadrão de Shepard por DLC
Kasumi Goto
A maior ladra da galáxia, Kasumi Goto se junta à Shepard com uma condição: Shepard teria que ajudá-la a roubar o "graybox" - um [Disco Rígido] que pertenceu ao seu ex-amante
Zaeed Massani
Acessível apenas por DLC. Zaeed Massani é considerado o mais cruel e eficiente caçador de recompensas da galáxia. Ele entra para a tripulação da Normandy por meio de um pagamento do The Illusive Man. Zaeed é o co-fundador dos Blue Suns, uma organização de mercenários, e foi traído pelo seu parceiro há vinte anos atrás.
Aliados
Jeff "Joker" Moreau ( JÁ FOI CITADO)
EDI
EDI (pronuncia-se "Eee-Dee '[i ː. Di ː]), que significa de Inteligência de Defesa , é a Inteligencia artificial da Normandy SR-2 e é representado visualmente por uma esfera flutuante holográfico azul ela tem uma voz feminina, e fica em vários terminais por todo a nave, onde ela pode fornecer informações básicas sobre a Normandy e Cerberus.
Illusive Man
O misterioso líder da Cerberus, The Illusive Man é responsável por fundar o Lazarus Project. Pouco se sabe sobre o Illusive Man, exceto que ele é, aparentemente, muito saudável. Ele se alia a Shepard, guiando-o durante o jogo.
Kelly Chambers
Kelly Chambers aparece em Mass Effect 2, Seu trabalho principal na Normandy é manter a par o Comandante Shepard de novos e-mails e passar solicitações de reunião de companheiros de equipe até Shepard. Além disso, Kelly fornece suporte conselheiro e monitora o estado psicológico de Shepard e da tripulação, oferecendo entrada sobre os resultados da missão e impressões na equipe de Shepard. Suas habilidades como conselheiro e suas impressões são influenciados por sua educação, onde Kelly formou-se psicologia. Na organização Cerberus
Inimigos
The Collector General
General Collector é um collector único que pode controlar o resto dos Collectors a partir da base dos Collectors, como ele sempre está na base o único jeito que atacá-lo e entrando na base.
Harbinger
Harbinger é um Reaper que reside no espaço escuro com o resto da frota Reaper. Ele é o supervisor das operações dos Collectors, freqüentemente possui collectors individuais para lutar em batalhas pessoalmente. Harbinger pode ser considerado como o grande vilão desta trilogia
Vilão por DLC
The Shadow Broker
O Shadow Broker é um indivíduo de uma organização ampla que comercializa informações, sempre vende para o que der o maior lance. O Shadow Broker parece ser altamente competente, o seu comércio: todos os segredos que são comprados e vendidos nunca permitem que seus clientes ganhem vantagem significativa, obrigando os clientes a continuar com as informações sobre a negociação para evitar não ficar na desvantagem, permitindo que o corretor permaneça no negócio.
Historia de Mass Effect 2
O jogo se passa pouco tempo depois de mass effect, o jogador está de novo no papel do comandante Shepard, corria tudo bem na normady, ate que os collectors aparecem e destroem a nave, Shepard salva quase toda a tripulação, faltando apenas salvar Joker, Shepard chega onde ele está e consegue salva-lo mas o inesperado acontece Shepard morre, a cerberus acha o corpo de Shepard e passa 2 anos para reviver ele, com isso Shepard é obrigado a trabalhar para a cerberus para salvar de novo a humanidade, Shepard começa de novo a jornada para recrutar os melhores que tem no universo para acabar com os collector e com os reapers, em mass effect 2, o jogo traz novidades como upgrades nas armas e customização de armadura,todas as pontos fracos de seu antecessor foi melhorado como jogabilidade,gráficos,áudio, enfim mass effect 2 não só é uma boa continuação como é um dos melhores jogos da atual geração dos consoles, para saber da historia 100% você tem que ter os DLCS do jogo.
Mass effect 3
Como esse jogo só sairá ano que vem pouca coisa foi revelada sobre ele, ate o momento sabemos que finalmente enfrentaremos os reapers, ou seja, promete ser batalhas intensas e difíceis além dos reapers teremos que enfrentar a cerberus, já que o Illusive Man quer acabar com Shepard de qualquer maneira, sabemos que personagens do primeiro jogo como Ashley Williams ou Kaidan Alenko ( dependendo de qual você salvou em mass effect 1),Urdnot Wrex ( caso tenha salvo ele),teremos multiplayer ( Bioware dará mais detalhes sobre ele), teremos personalização de armas além dos upgrades , bom galera isso é o que eu tenho para falar sobre a trilogia mass effect quando a bioware lançar novas informações atualizarei este especial.
Pontos fracos & fortes da trilogia
Mass Effect
Prós
Ótima historia
Bons gráficos
Personagens carismáticos
Boa dublagem
Boa jogabilidade
Contra
As armas possuem munição infinita porem se elas se aquecerem muito, ela só Poderá ser utilizada na próxima missão.
A maioria dos diálogos são longos e alguns não podem ser cortados
Mass Effect 2
Prós
Tudo que foi dito sobre mass effect 1 mas tudo foi aprimorado, sem contar com os DLC’S.
Contra
Apenas alguns bugs.
Mass Effect 3
Promete ser quase perfeito basta esperar para vermos, o jogo sai dia 06 de março de 2012
OBS: Não esqueci de falar nada, só não disse porque senão esse post ficaria maior do que já está ficaria no mínimo em 50 paginas.
OBS 2: Pode ser notar em toda a trilogia o respeito das raças, um exemplo disso são Garrus e Wrex, ou Garrus e Grunt mesmo sendo de raças rivais eles se respeitam para que possam terminar a missão e não morrerem, mas se isso não existi-se eles com certeza se enfrentariam ( Ambos poderiam sair vencedores porque Garrus tem o melhor treinamento, e Wrex,Grunt a maior resistência )
OBS 3: Apesar da maioria dos seres da raça Asari parecerem jovens na verdade nem são, porque a maioria tem mais de 50 anos de idade ou mais ( como é o caso da Liara )








1 comentários:
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